Skip to main content

Wii U: een Nintendo DS in tweeën gesneden?

Nintendo noemt zijn nieuwe Wii U, de in twee delen gesplitste console, bedoeld om 'wij, jij' aan te duiden, zelfs als dat meer lijkt op iets dat je zou inschrijven en uiteindelijk zou afstuderen met een diploma.

"Natuurlijk," Kung Fu Panda zou kunnen zeggen, "slechts een graad in GEWELDIG!" Maar dan is dat hoe kung-fu die panda's hanteert waarschijnlijk redeneert. Niet Wij. We zullen zien hoe de zaken eruit zien nadat Wii U volgend jaar verscheept. Maar ik slaagde erin genoeg enthousiasme op te roepen om het 'fascinerend' te noemen gisteren na Nintendo's E3 2011 persevenement. Omdat het is , zelfs als het niet helemaal duidelijk is wat Nintendo ermee wil doen.

[Meer lezen: de beste Android-telefoons voor elk budget. ]

Wat we kunnen zeggen, is dat het er heel erg veel uitziet als een Nintendo DS die op een afstand van twee op je tv is geknapt (je tv) en de andere in je hand (de controller) ). En Nintendo weet zeker iets van gamen op twee schermen.

De DS kwam uit het niets, conceptueel gesproken. Twee kleine LCD-schermen? De ene boven op de andere? (Of elk naast, als het als een boek wordt vastgehouden.) Blazen in de microfoon om virtuele kaarsen te doven? Om objecten te laten stijgen? Wie denkt er zo?

Nintendo, dat is wie. En nu denken ze na over wat we zouden kunnen doen met twee schermen, waar iemands onafhankelijk manoeuvreerbaar is. Ze reageren ook op de "jij bent de controller" -benadering van Kinect per Kinect met een volmondig "je hebt nog steeds een controller nodig, gewoon een echt kille, coole."

Video: hands-on met de Nintendo Wii U

Dit is het ding dat niemand op dit punt lijkt te krijgen: ontwikkelaars weten al wat te doen met dit ding. Omdat, zoals ik al zei, het in wezen een Nintendo DS is die in tweeën gesplitst is. En om eerlijk te zijn, Sega hield al jaren geleden het concept voor de gek. Denk aan de "Visual Memory System" -kaarten van de Dreamcast voor de controllers van de console met hun kleine ingebouwde LCD's?

Ja, een Nintendo DS met een andere naam.

Zal het "lastig te bevatten zijn" zoals een van mijn collega's zich afvraagt? Ik denk het niet. De set-top box werkt vermoedelijk net als een set-top box (inschakelen, uitschakelen, schijf plaatsen, schijf uitwerpen). De opvallende gamepad is nog steeds in feite een gamepad. Iedereen weet het zonder na te denken waar ze hun handen aan beide kanten moeten leggen en de knoppen en thumbsticks moeten gebruiken om beweging in een spel te initiëren of de camera te pannen. Het touchscreen in het midden is nog steeds slechts een scherm. En we zijn al heel goed bekend met hoe gyroscopen en versnellingsmeters werken (hallo, iPhone, iPad, Nintendo 3DS, et al.).

Dus nee, ik denk niet dat het lastig zal zijn om dit te krijgen. Ik zou zelfs beweren dat het eenvoudiger is. Met de Wii houd je een wijzer in de ene hand die op zijn best primitieve audiofeedback biedt. Ja, het is een beetje zoals een afstandsbediening, behalve als dat niet zo is - je moet de aanwijzer binnen het relatief smalle, vaak kieskeurige gezichtsveld van de sensorbalk houden. En die aanwijzer is bevestigd door een onhandige trip-hazard-kabel naar een andere -controller met een ruwe accelerometer met drie assen. Eenvoudig? Niet precies.

En met Microsoft's Kinect moet u uitvinden waar u moet staan ​​en hoe u uw lichaam of ledematen moet houden ... gewoon ... zoals ... dus voordat u zaken doet. Verplaats te snel en het systeem verliest het spoor van jou. Golf om het systeem te activeren en je zult nog vaak een paar seconden frumbleren om je hand gesynchroniseerd te krijgen met Kinect's virtuele analoge scherm. Kinect is een geweldig idee, maar het gebeurde te snel, voordat de technologie in staat was om de één-op-één bewegingsregistratie op een betrouwbare manier te volgen tegen een betaalbare prijs.

Met de Wii U ben je terug naar de eenvoud van gamepad, maar profiteer je alleen van een tablet-achtig 6,2-inch helder kleurentouchscreen. De thumbsticks, knoppen en triggers zijn niet nieuw. Evenmin is het vermogen van de camera of het gamepad om beweging te voelen als we bepalenin de mobiele apparaten en handheld-gamesystemen van het afgelopen decennium.

De combinatie van het Wii U-tablet-gamepad met je tv ... nu is dat de grote truc. En ja, het is moeilijk om in te schatten wat dat inhoudt, kort voor de demo's die Nintendo liet zien van gamers die het scherm gebruikten om honkballen te vangen (zoals een vangershandschoen) of ze vast te houden als de voorraad van een geweer, met behulp van de nunchuk naar richten en het tabletscherm als uw "dradenkruis." Maar we kunnen ons voorstellen, toch? Zoals: een coöpstijl met een spion spelen met een vriend en de Wii U-controller omhoog houden om verborgen informatie op het scherm te bekijken die alleen 'zien' is. Of: deelnemen aan mini-games voor "tekenwedstrijden" (hetzij op zichzelf staand, of in iets groters, zoals de titel Final Fantasy of Kingdom Hearts). Of: het houden als een racestuur (in een racespel) waarbij het aanraakscherm een ​​willekeurig aantal alternatieve weergaven kan zijn, inclusief een speciale "achteruitkijkspiegel". En wat dacht u van: coöpspellen spelen waarbij u de bediening deelt van iets als een onderzeeër, een van u die de beweging op de tv regelt, terwijl de andere de gamepad als een periscoop gebruikt om naar vijanden te zoeken.

Maar dat is alles pie-in-the-sky-dingen, en ik ben waarschijnlijk woest

onder - hier in gedachten. Op zijn minst heeft Nintendo een spelsysteem ontworpen dat net als een Xbox 360 of PlayStation 3 werkt. Wil je Batman Arkham City spelen op Nintendo's nieuwe console met dezelfde basisconfiguratie voor de besturing als een van de laatste twee? Met de Wii U heb je ogenschijnlijk (en dan nog wat, met touchscreen- en motion-sensing extra's). Het punt is dat je niet buiten de kaders hoeft te denken om dit ding op gang te krijgen op een manier die onmiddellijk appelleert voor vrijwel iedereen. Die Nintendo is erin geslaagd de functionaliteit van de Wii U

te structureren op een manier die ontwikkelaars in staat stelt stapsgewijs controle-dynamisme toe te voegen. Nou, dat is gewoon kers op de taart. Interactie met Game On: Twitter

- Facebook - Neem contact op